【專案分配】
總計3人作業
每人每一部分皆有參與
- Portotype、Jpg reel
- 採訪
- Journey Map
- 親和圖
- Brain Storming
- Story Board
- Task Flow
- Wireframe
- Design System
- User Test Result
- 反思與學習 ref : uxxx簡報
– Portotype & Jpg reel –
– 採訪 –
列出以上題目,範圍偏廣,目的是想先了解使用者對於環保的認知程度,以顏色大概分類了題目類別, 綠色 平時的習慣、對於低碳、環保的了解、 橘色 低碳旅遊的想像,並以電訪、填寫表單、面訪在有限時間內做了31份問卷,25~30歲女性占多數。
將採訪重點歸納,發現大眾對碳足跡並不完全了解,雖然平時有環保觀念或簡易的環保動作,但意識並不高,也大多為被動式的接收環保議題,且通常不會特別想計算碳足跡,反到對旅遊規劃懶人包較有興趣。
因此以以上現況,app目標為旅遊為主環保為輔,在規劃旅途中,放入一些環保相關小知識,因為改變一個人既定的行為較難達成,因此希望能在無形中影響使用者對環保的觀念。
– Journey Map –
透過journery map取其一人描述自身完整的旅遊過程,大致了解使用者在旅行中大概會遇到的哪些問題,發現許多人在旅途中對於環保並不特別注意。
大部分的情緒路線約為:前期→安排行程麻煩、旅遊中→開心、結束旅程→不真實難收心。
– 親和圖 –
將採訪出來的結果統整出以下四大類 ,並且也將現況及目標列出。
- 對低碳旅遊的想像 – 大多在「交通」上著墨,如:徒步、腳踏車旅行。
- 在環保上的行為、付出 – 自備環保餐具、撿垃圾、不用過度包裝的產品、吃素….等「生活方面」的改善。
- 環保的動機 – 多為「被動式」接收,如:youtube影片宣導、校園宣導、政府規定。
- 旅遊過程中的規劃及經驗 – 訂房網、懶人包、整合資訊、了解綠色商品、發文記錄過程….
藉由親和圖歸納發現了3種現況
- 環保意識 被動>主動
- 缺乏整合資訊、沒有效率的規劃
- 點到點之間的時間安排
因此在目標擬定呼應前段部分,在環保意識上,希望加入一些相關小知識,在無形中影響使用者的想法,提高行動的動力,在旅遊規劃上,則是加入鄰近的相關環保景點。
– Brain Storming/crazy8 –
和團隊腦力激盪將覺得好的點子列出,並相互討論各自覺得好的做出story board,團隊討論出以「首次使用APP即可選擇習慣的旅行方式做大方向的客製化」「相關景點推薦」「結束旅途會有小樹成長做回饋」這三個點子為發想。
– Story Board –
大致將APP分為三個主要階段去做繪製。
【行前】大方向的客製,使用者可依據自己習慣、喜好去選擇類別,不會一打開APP就是五花八門的旅行包,而不知從何下手。
【旅行中】旅行中總會有插曲,讓人無法按照既定的計畫走,考量到每個人對旅遊的定義不同,因此設置一個可客製的選項,供使用者去做修改,進入後,可透過MAP去依喜好選擇想進行的景點、餐廳…這項功能無論是在旅行中,或是行前都可使用。
【旅行中後】呼應環保部份,除了旅遊包都會顯示該行程的總碳足跡量之外,為了讓使用者更有動力去執行環保,因此設置一個互動小遊戲,每到一個景點皆會有任務可執行,例如自備餐具、綠色商品….等等上傳照片,即可作集點兌換,可將點數去便利商店兌換商品,結尾也會有個小樹成長的動態,將點數轉換成肥料給小樹,可看它一邊茁壯一邊進行環保。
– Task Flow –
– Wireframe –
。Sketch
。上機
– Design System –
– User Test Result –
- 導航跟想像不符, 找不到能夠編輯、搜尋的地方
- 同一頁面的景點內容(文案)關聯性較低
- ICON(美食)點擊後畫面與直覺不太相符
- 文字量太多