【專案分配】
角色設計、打燈後製、影片demo、資料蒐集 : me
專案企劃 : pm
過稿、審核 : CEO、協理、副理、主管
時程 : 約1個多月
– Final Banner –
– INTRO –
主要銷售遊戲服裝為主,角色背景多為精靈、遊俠、武士、獵人、巫師等等,受眾為歐美電影工作者、遊戲工作室、相關自由業者等,完整製作階段可分為3D模型調整>打燈技巧>後製合成,來看看製作過程吧 !
上圖為最初始的樣子,所有角色的長相、膚色、紋理、毛髮、體型、身材、動作等,都從這號人物開始做設定。
首先在iClone及Character Creator這兩套軟體進行符合該角色個性的動作調整(例如精靈有著尖耳)及燈光打燈(製造氛圍),再去精修臉型、身體比例、表情、五官樣貌、皮膚紋理所有一切外觀,並套上合適髮型去做符合畫面的色彩光澤,再進入材質圖層後製替角色上特效妝容。
完成以上角色外貌及燈光調整後,接著進入PS做後製合成,例如氛圍製造、角色身上打鬥過後的傷疤、背景融合等等,讓整張banner看起來符合角色態度的氣氛,和背景的融合也合理。
進而吸引消費者購買服飾套進自己的產品裡。
– Process –
– Before & After –
– Gallery –
以下為產品其中幾套服飾、角色的細節呈現,為其打燈,營造出服裝質感,皮質、棉布、盔甲等等。
– Video DEMO –
以下為產品其中幾個動作搭配服飾小片段DEMO,所應用道具、動作皆參考該背景資料所呈現,一樣為畫面上進行打光處理,營造氛圍。
– Mood Board –
每個角色皆有不同個性,比如精靈身形嬌小,擁有尖耳,步兵衣著多為皮革,動作俐落不會像暴力派攻擊的角色有著大動作的表現,諸如此類,因此每一個角色都需搜尋相對應的色調、動作、配件等等。